Dossier — Elian MaamerVFX généraliste · 3D · développement
Je crée, j'expérimente
et je cherche des solutions.
Étudiant VFX à la HEAJ. Environnements, effets visuels, applications et outils : le même goût pour comprendre comment les choses se fabriquent.
Logiciels
- Blender
- Unity
- DaVinci Resolve
- 3ds Max3ds Max
- GaeaGaea
- After EffectsAfter Effects
- PhotoshopPhotoshop
- InDesignInDesign
- ReaperReaper
- Claude Code
- Houdini
- Unreal Engine
- Cinema 4D
- Substance PainterSubstance Painter
- EmberGenEmberGen
- Premiere ProPremiere Pro
- IllustratorIllustrator
- LightroomLightroom
- FL StudioFL Studio
- Blender
- Houdini
- Unity
- Unreal Engine
- DaVinci Resolve
- Cinema 4D
- 3ds Max
- Substance Painter
- Gaea
- EmberGen
- After Effects
- Premiere Pro
- Photoshop
- Illustrator
- InDesign
- Lightroom
- Reaper
- FL Studio
- Claude Code
Le reel
Six plans
PLAN 01/06VFX2025 – 2026TC 00:00:00:00
RATATONY
Court-métrage VFX — Unit 7, Day 847, Last Signal
Le dernier robot en marche, 847 jours après la fin des humains.
PLAN 02/06Temps réel—TC 00:00:04:00
Forêt — temps réel
Environnement Unity en 4K — cabane, brume volumétrique
Vingt-trois secondes de sous-bois rendues en temps réel.
PLAN 03/06Temps réel2024 – 2025TC 00:00:08:00
Passage entre les mondes
Film d'environnement — un monde botanique, un portail, un désert
Deux mondes, un portail : un film d'environnement construit avec méthode.
PLAN 04/06Lighting2024TC 00:00:12:00
Éclairage & rendu photoréaliste
Reproduire une pièce réelle — exercice de fidélité
Reproduire une pièce réelle jusqu'à ne plus voir l'écart.
PLAN 05/06Produit—TC 00:00:16:00
SABOT
Visualisation produit — cosmétique
Métal brossé, verre, lumière douce : la visualisation cosmétique.
PLAN 06/06Dev & IA2026TC 00:00:20:00
Servio
Application de prise de commande en salle — en production
3 234 tickets imprimés en production, dans un vrai restaurant.
Prise de position
Une campagne, une position.


Shadow Hats — Tunis · série portrait
J'ai choisi de faire porter cette campagne par des mannequins noirs, et ce n'est pas un détail.
Galerie
Une sélection




Fragments
En passant
Motion design, intégration, identité animée — en extraits.
Planche-contact
Toutes les œuvres
01VFX · +1RATATONY
2025 – 2026
02Temps réel · +1Passage entre les mondes
2024 – 2025
03Lighting · +1Éclairage & rendu photoréaliste
2024
04ProduitSABOT
—
05Dev & IA · +1Servio
2026
06Temps réel · +1Forêt — temps réel
—
07Archviz · +1Archviz — jour / nuit
—
08Design · +1Shadow Hats
—
09ProduitLibeco — lin
—
10Explorations · +1Explorations
—
11Explorations · +1Robot — hard-surface
2024
12VFXMatte painting
2024
13Dev & IABientôtRender Queue
—
Méthode
Comment je travaille
01
Regarder la référence
Avant de produire, comprendre ce qui existe : une photo, un brief, un service en salle. Le comparatif référence ↔ rendu est la preuve la plus honnête que je connaisse.
→ Éclairage & rendu photoréaliste02
Prototyper vite
Blocking, croquis, premier assemblage. Une ville entière commence par quelques blocs qu'on réorganise.
→ Passage entre les mondes03
Industrialiser ce qui se répète
Tableaux de texturing, file de rendu automatique, file d'impression avec bail atomique : quand une tâche revient, je construis l'outil.
→ Passage entre les mondes04
Livrer, mesurer, corriger
Un film livré avec son breakdown ; une application mesurée en production, avec ses bugs racontés et corrigés.
→ Servio
Compétences
Démontrées, pas déclarées
Chaque compétence renvoie à l'endroit précis où elle est mise en œuvre.
Modélisation hard-surface
Lookdev et texturing
Éclairage et rendu photoréaliste
Compositing et effets
Environnements et temps réel
Conception d'applications, développement assisté par IA
Contact
Un stage, une question, un projet ?
Je réponds vite. Bruxelles et Namur, mobile en Belgique, à l'aise en français, en arabe et en anglais.
